g기초 조작
G - 이동
R - 회전(1회 클릭 마우스기준, 2회 클릭 시 축 기준
S - 스케일
A - 전체 오브덱트 선택
Z - 쉐이딩 퀵바
변형 중 같은 키 두번 누르면 기준 축 바뀜
변형 중 우클릭 하면 취소
변형 중 컨트롤 키 누르면 스냅 변형
변형 중 xyz 누르면 그 축 기준으로만 변형
변형 중 마우스 휠 누르면 xyz 축 기준 이동 모드
변형 중 xyz 축 두번 누르면 로컬, 월드축 변환
컨트롤 누르면서 하면 스냅
쉬프트 누르면서 변형하면 조금씩 변화
뷰포트 상단 중앙에 축 기준 변경 있음
쉬프트 Z - 와이어 프레임 모드
컨트롤 스페이스 - 마우스 오버 영역만 보이게
컨트롤 업, 다운 - 모드 변경
쉬프트 스페이스 - 기즈모로 변형
알트 G,S,R - 리셋 트랜스 폼
쉬프트 탭 - 스냅
B 클릭 - 사각 드래그 선택
컨트롤 우클릭 드래그 - 올가미 선택
C 클릭 - 드래그 하는 부분 선택ㅊ
컨트롤 탭 - 모드 변경 퀵 바
시점이동
마우스 휠 클릭 - 시점 이동
쉬프트 마우스 휠 클릭 - 시점 슬라이드
휠 업,다운 - 줌인/아웃
키패드
화살표 - 시점이동
/ - 카메라를 선택한 오브젝트 기준 로컬 표시
1 - 프론트뷰
3- 사이드(좌측) 뷰
5 - 퍼스 온 오프
7 - 탑뷰
9 - 시점 반전
0 - 카메라 시점
. - 카메라 선택 기준으로 표시
초기화
오브젝트 모드에서 알트 G - 위치 초기화
알느 s - 스케일 초기화
알트 R - 로테이션 초기화
컨트롤 1,2,3 - 스무스
이미지 플랜 - 그냥 뷰포트에 가이드 이미지 직접 드래그
쉬프트 탭 - 스냅
오브젝트 선택 후 N - 수치 직접 입력
Z - 뷰포트 렌더링 변경
쉬프트 A - 오브젝트 추가
탭 - 에디트 모드로 전환
쉬프트 C - 3D 커서 중심으로 뷰포트 이동
하이드 - H
하이드 해제 - 알트 H
링크(복사, 듀플리케이트 관련)
복사, 듀플리케이트 - 쉬프트 d(링크 활성화시 인스턴스화), (혹은 알트 D로 링크 복사 가능)
컨트롤 L - 링크 생성
오브젝트 모드
쉬프트 A 에서 라테스 생성 후 라테스 적용할 오브젝트 모디파이어에 추가, 변형 후 모디파이어에서 적용
비례 편집모드
O - 비례 편집 온 오프 (마우스 휠업다운으로 영역 범위 조절)
알트 O - 연결된 메쉬만 적용
편집 모드
쉬프트 스페이스 - 퀵메뉴
, -> 피봇 변경 퀵바
W - 선택 법 변경
컨트롤 v, e - 버텍스, 엣지 관련 단축키
컨트롤 쉬프트 B 베벨
쉬프트 v - 버텍스 슬라이드 이동
F - 페이스 추가
K - 컷
V - 분리
E, 혹은 컨트롤 우클릭 - 익스트루드
알트 E - 익스트루드 확장
컨트롤 r - 루프 컷트
J - 커넥트 (페이스 분할)
F - 커넥트( 페이스 미분할
알트 좌클릭 - 루프 선택
면 선택 후 컨트롤 T - 메쉬 삼각화
M - 병합, 머지 기능
알트 J - 삼각 폴리곤 사각 병합
쉬프트 W - 스트리 커서 중심으로 이동
컨트롤 J - 오브젝트 병합(마지막에 선택한 오브젝트 기준으로)]
컨트롤 +,- ; 선택 확대 축소
알트 클릭 루프 선택
컨트롤 알트 클릭 - 페이스 루프 선택
쉬프트 알트 S - 원형화(드래그로 조절
쉬프트 S - 3d 커서 퀵바
쉬프트 G - 다중 선택 관련 모드
P - 추출
알트 S - 팽창 축소
모디파이어 - 우측 몽키스패너에서 추가
노말 - 상단 중앙의 메쉬 탭
스무스 쉐이딩 - 상당 중앙에서 페이스
블렌더 세그먼트 조정을 처음 생성시만 가능
컨트롤 쉬프트 알트 S - 대각선 변경(Mesh - Transform - Shear)W
쉬프트 W - Bend (Mesh - Tranfrom - Bend) Bend 도중 alt 누르면 전체 범위 적용
3D커서와 피봇
쉬프트 우클릭- 3d 커서 이동
쉬프트 A - 3D 커서 관련 퀵 메뉴
변형시 피봇 기준 변경은 상단 중앙에서(기본값은 평균 포인트)
오리진 피봇 변경은 오브젝트 매뉴에서 set Origin
오브젝트 선택시 나오는 노란 점이 오브젝트 피봇 포인트
커브
맥스나 마야의 스플라인과 같음
(커브 시) 알트 C - 커브 루프 온 오프
커브 관련 속성은 오브젝트 데이타 프로퍼티에서 확인
방향 커브생성 후 지오메트리에서 태퍼 오브젝트에서 선택
모양 커브는 베벨 오브젝트에서 선택해서 적용하면 됨
서브디바이드
컨트롤 E 엣지에서 섭디 가능
Fractal과 Along Normal로 프릴 비슷 하게 만들 수 있음
채우기(Fill)
루프엣지를 따라서 F 누르면 자동으로 폴리곤 흐름에 따라서 채워짐
오브젝트 연결 관련
베벨 모디파이어
블룬
오브젝트 합친 후 블룬 적용할 페이스 선택 후 컨트롤 F로 적용
나이프
컨트롤 누르면 중앙 기점 컷
C 누르면 직선 컷(45도 각도)
Z 루프 컷
쉬프트 K 선택한 면에서만 컷 적용
나이프 투영 - Mesh에서 나이프 프로젝트(블룬과 비슷)
본, 스켈레톤, 스키닝, 리깅
좌우 대칭 할시 미러 옵션 활성화 하고 쉬프트 E로 익스트루드
본 방향 반전은 알트 F
본 연결(페어런트화)는 컨트롤 P 해제는 알트 P
본 다 생성했으면 컨트롤 P로 아마츄어 디폼(아마츄어는 제일 마지막 선택)(모디파이어탭에 아마추어 추가됨)
컨트롤 탭으로 웨이트 페인트
포즈 모드 진입은 아마추어 선택 후 컨트롤 탭
이동시킨 본 리셋은 알트 R,G
워이트 페인트 모드에서 페인트 마스크켜서 겹친 오브젝트 칠하거나 분리해서 칠하기
IK 생성은 포즈모드에서 IK로 할 본, IK 적용할 순으로 선택 후 쉬프트 i