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  • 10월 작업량

    2020.10.20 by nanaco

  • 지브러시

    2020.09.25 by nanaco

  • 블렌더 기초

    2020.09.06 by nanaco

  • 9월 작업량

    2020.09.02 by nanaco

  • 마야 리깅

    2020.08.23 by nanaco

  • 마야 애니메이션

    2020.08.22 by nanaco

  • 8월 작업량

    2020.08.18 by nanaco

  • 로우 폴리곤 모델링 세팅

    2020.08.17 by nanaco

10월 작업량

보호되어 있는 글입니다.

보호글 2020. 10. 20. 12:56

지브러시

sk cloth 옷 주름 폴리곤에 덜 간섭함 sk clay fill 단차 채우기 sk slash 머리카락이나 라인 주기 좋음. 샤프 브러시 Z intensity 브러시 강도(영향도) 조절 Focal Shift 브러시 중심에서 외부측에 대한 영향의 감쇠도를 조절 Draw size 브러시 사이즈 조절 Dynamic 활성화시 화면의 확대 축소에 영향 받지 않고 브러시 사이즈 그대로 칠함. Zadd sub 서브는 알트 누르면 활성화 기본은 애드 메테리얼 색 칠 Mrgb 메테이얼 스컬핑과 동시에 칠하기 Rgb 색칠하기 M 메테리얼 칠하기 Rgb Intensity 칠하기 영향도 디바이드(지오메트리서 확인 가능) 컨트롤 D로 섭디 생성 쉬프트 D로 섭디 감소 D로 섭디 증가 마스크 컨트롤 드래그로 마스크 칠하기 컨트..

카테고리 없음 2020. 9. 25. 23:26

블렌더 기초

g기초 조작 G - 이동 R - 회전(1회 클릭 마우스기준, 2회 클릭 시 축 기준 S - 스케일 A - 전체 오브덱트 선택 Z - 쉐이딩 퀵바 변형 중 같은 키 두번 누르면 기준 축 바뀜 변형 중 우클릭 하면 취소 변형 중 컨트롤 키 누르면 스냅 변형 변형 중 xyz 누르면 그 축 기준으로만 변형 변형 중 마우스 휠 누르면 xyz 축 기준 이동 모드 변형 중 xyz 축 두번 누르면 로컬, 월드축 변환 컨트롤 누르면서 하면 스냅 쉬프트 누르면서 변형하면 조금씩 변화 뷰포트 상단 중앙에 축 기준 변경 있음 쉬프트 Z - 와이어 프레임 모드 컨트롤 스페이스 - 마우스 오버 영역만 보이게 컨트롤 업, 다운 - 모드 변경 쉬프트 스페이스 - 기즈모로 변형 알트 G,S,R - 리셋 트랜스 폼 쉬프트 탭 - 스냅 ..

블렌더 2020. 9. 6. 06:58

9월 작업량

보호되어 있는 글입니다.

보호글 2020. 9. 2. 04:25

마야 리깅

F3으로 리깅 전환 조인트는 좌클릭 생성 우클릭으로 완료 자동으로 자식화 생성됨 우선각 설정, 되돌리는 기능으로 스켈레톤 회전 꼬였을때 해결 가능 IK와 FK IK와 FK는 리깅이나 애니메이션의 제어하는 구조 IK는 핸들을 이동해 조인트의 회전을 결정하는 방식 (핸들로 스켈레톤 간접 이동) FK는 뿌리에서 회전을 제어하는 방식 (스켈레톤 직접 이동) 지면에 닫는 모션은 IK 공중에 뜨는 애니메이션은 FK가 편리 IK 핸들 작성 순서 메뉴 스켈레톤 -> IK 핸들 작성 클릭 -> 부모 스켈리톤 선택 -> 단말스켈레톤 선택 IK 스플라인 핸들 순서 기본은 IK 핸들 작성과 같고 생성된 커브를 선택후 클러스터 커브로 변환 해줄 것 그후 생선된 클러스터 핸들로 제어 IK/FK 전환은 애니메이션 Key -> IK..

카테고리 없음 2020. 8. 23. 03:58

마야 애니메이션

F4로 애니메이션 작업창으로 전환 워크스페이스 마야 클래식으로 전환 오브젝트 모드로 오브젝트 선택후 S 키로 키프레임 삽입 알트 V로 애니메이션 실행 S 키 설정 쉬프트 W - 이동 키만 설정 쉬프트 E - 회전 키만 설정 쉬프트 R - 스케일 키만 설정 그리스 스케일 브레이크다운 키 삽입 키프레임 복사 드리븐 키 개별 어트리뷰트로 애니메이션 콘트롤해서 표정이나 자동차 바퀴같이 별도 애니메이션 작업 가능 드라이버 오브젝트 선택 후 -> Key 누르고 -> 원하는 값 입력 드리븐 오브젝트 선택 후 -> 원하는 수치 입력 후 -> Key 눌러서 적용 애니메이션 베이크 애니메이션 시각화 그래픽 에디터 알트 마우스 휠 - 카메라 이동 알트 우클릭 - 줌 알트 쉬프트 우클릭 - 상하, 좌우 고정 이동 K 마우스 ..

카테고리 없음 2020. 8. 22. 04:16

8월 작업량

보호되어 있는 글입니다.

보호글 2020. 8. 18. 06:01

로우 폴리곤 모델링 세팅

의상 만들 때 뷰포트 라이팅 설정 파츠 작업할때 시메트리 깨지므로 UV 작업 후 미러 카피 UV 대칭 작업 드리븐 키를 이용한 애니메이션

마야 2020. 8. 17. 17:16

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