마야 기초 인터페이스
오브젝트 생성 방법 F2 - 모델링 F3 - 리깅 F4 - 애니메이션 F5 - FX F6 - 렌더링 채널박스 속성값 수정 가능 (어트리뷰트 에디터에서도 가능, 컨트롤 A) 히스토리 삭제 - 알트 쉬프트 D 소프트 셀렉션 - B 어트리뷰트 속성 탭 카피 어트리뷰트 속성창 새로 열어 줌 다른 오브젝트 선택해도 새로 열린 어튜리뷰트 값은 선택한 오브젝트로 고정 됨 우클릭해서 원하는 속성값으로 이동 가능 속성값 입력창에다 마우스 오버 후 컨트롤 좌클릭, 휠클릭, 우클릭하고 이동해서 값 조정 가능 좌클릭이 제일 적은 폭 , 우클릭이 가장 큰폭으로 값 변화 속성값 입력창 우클릭 해서 값 잠글 수 있음 레이어 에디터 레이어창은 채널박스 아래에 있음 복수 오브젝트, 에니메이션 관리용도 선택 툴 카메라 베이스 셀렉션 선..
마야
2020. 7. 30. 08:17