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  • 마야 기초 인터페이스

    2020.07.30 by nanaco

  • 마야 기초 조작

    2020.07.28 by nanaco

마야 기초 인터페이스

오브젝트 생성 방법 F2 - 모델링 F3 - 리깅 F4 - 애니메이션 F5 - FX F6 - 렌더링 채널박스 속성값 수정 가능 (어트리뷰트 에디터에서도 가능, 컨트롤 A) 히스토리 삭제 - 알트 쉬프트 D 소프트 셀렉션 - B 어트리뷰트 속성 탭 카피 어트리뷰트 속성창 새로 열어 줌 다른 오브젝트 선택해도 새로 열린 어튜리뷰트 값은 선택한 오브젝트로 고정 됨 우클릭해서 원하는 속성값으로 이동 가능 속성값 입력창에다 마우스 오버 후 컨트롤 좌클릭, 휠클릭, 우클릭하고 이동해서 값 조정 가능 좌클릭이 제일 적은 폭 , 우클릭이 가장 큰폭으로 값 변화 속성값 입력창 우클릭 해서 값 잠글 수 있음 레이어 에디터 레이어창은 채널박스 아래에 있음 복수 오브젝트, 에니메이션 관리용도 선택 툴 카메라 베이스 셀렉션 선..

마야 2020. 7. 30. 08:17

마야 기초 조작

뷰 배경색 변경 - Alt + B 윈도우 판넬 도킹 - 드래그 앤 드롭 퀵 레아웃 - 스페이스 바 키 눌러서 레이아웃 변경 와이어 프레임 - 4 쉐이드 모드 - 5 텍스쳐 모드 - 6 폴리곤 수 보기 - Display -> Head Up Dispaly -> Polycount 오브젝트 추가 축 락 해놓고 변경 카메라 조작 알트 좌클릭 - 회전 알트 마우스 휠 클릭 - 이동 알트 우클릭 - 확대 축소 A - 전체 오브젝트 카메라 중심으로 보여줌 F - 선택한 오브젝트를 카메라 중심으로 보여줌 선택 해제 컨트롤 좌클릭 혹은 컨트롤 드래그 선택 추가 컨트롤 쉬프트 좌클릭 혹은 컨트롤 쉬프트 드래그 선택 반전 쉬프트 클릭 폴리곤 선택 기초 F7 - 멀티 컴포턴트 F8 - 오브젝트 F9 - 버텍스 알트 F9 - 버..

마야 2020. 7. 28. 15:27

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