블렌더 기초
g기초 조작 G - 이동 R - 회전(1회 클릭 마우스기준, 2회 클릭 시 축 기준 S - 스케일 A - 전체 오브덱트 선택 Z - 쉐이딩 퀵바 변형 중 같은 키 두번 누르면 기준 축 바뀜 변형 중 우클릭 하면 취소 변형 중 컨트롤 키 누르면 스냅 변형 변형 중 xyz 누르면 그 축 기준으로만 변형 변형 중 마우스 휠 누르면 xyz 축 기준 이동 모드 변형 중 xyz 축 두번 누르면 로컬, 월드축 변환 컨트롤 누르면서 하면 스냅 쉬프트 누르면서 변형하면 조금씩 변화 뷰포트 상단 중앙에 축 기준 변경 있음 쉬프트 Z - 와이어 프레임 모드 컨트롤 스페이스 - 마우스 오버 영역만 보이게 컨트롤 업, 다운 - 모드 변경 쉬프트 스페이스 - 기즈모로 변형 알트 G,S,R - 리셋 트랜스 폼 쉬프트 탭 - 스냅 ..
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2020. 9. 6. 06:58