마야 쉐이딩
서페이스 메테리얼 Lambert - 기본 메테리얼 Blinn - 간단한 광원, 금속, 플라스틱 질감 표현 Phong - 간단한 광원, 플라스틱, 유리, 금속 질감 표현 Layered Shader - 복수 메테리얼을 레이러 처럼 합성해서 표현. 무거움 Ramp Shader - 라이트뷰 각도에 따라 색이 변화, 상세한 제어 Suface Shader - 음영없는 쉐이더, 색상만 표현. 명도나 발광을 균일하게 변화 가능 Displacement Shader 그외 서페이스 메테리얼 Phong E 쉐이더 - 퐁보다 단순화 Anisotropic - 스펙큘러라이트가 한 방향으로 나타남 Use BackGround - 마스크용 Shading Map - 색상, 명도, 채도를 칼라 이펙트로 변환. 쉘 쉐이더 처럼 표현 Ocea..
마야
2020. 8. 11. 01:20