UV 방향은 U = X좌표, V = Y 좌표 대응
마야의 UV 맵핑은 평면, 원주, 구, 카메라 기준 맵핑이 존재함
UV 에디터 단축키
4 - 와이어 프레임 표시
5 - 쉐이딩 표시
6 - UV 마커 표시
7 - UV 균일정도 표시
8 - 선택한 폴리곤에 대응해 칼라로 분리 된 UV 경계 표시
9 - 텍스처 외곽선 표시
컨트롤 1 - 선택한 UV 표시/숨김(미선택시 전체 숨김/표시)
자주 쓰는 툴킷 메뉴
뷰포트에서 직접 UV 편집
UV 균일화
UV 겹치기