텍스처 종류
칼라 텍스처 - 디퓨즈 맵
그레이스케일 텍스처 - 마스크, 범프맵, 디스플레이스먼맵에 사용. 흑백 0~1로 표현. 흰색일 수록 튀어나옴
노말 맵 - 노말값 XYZ를 RGB로 표현
알파채널 - 흑과 백 0~1사이 값으로 투명도 표현. 검정 투명, 흰색 불투명
노말맵 작성
텍스처를 메테리얼에 적용하기
마야 프로젝트 파일 sourceimages에 텍스처 삽입
하이퍼 쉐이드를 사용해서 새로 생성한 Lambert 메테리얼에 적용